home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR03 / WLFMP1.ZIP / WLF-DOC.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-05-31  |  3KB  |  63 lines

  1. -----------------------------------------------------------------------------
  2.  WLFMP1.ZIP - Custom maps pack                                       5-30-93
  3. -----------------------------------------------------------------------------
  4. 3 games designed for use with the registered version of the program.
  5. For hints on each game, see the file WLF-HINT.TXT included in this ZIP.
  6.  
  7. To use the custom maps, backup your original GAMEMAPS.WL6 and MAPHEAD.WL6
  8. files and then copy the new versions in the ZIP over the old ones.
  9. -----------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11. ** Game I. Castle Mavstein (4 levels) **
  12.  
  13.   A mixed assortment of devious mazes jam packed with angry German troops.
  14.  
  15.   Scenario:  Kill Germans, find the exit.
  16.  
  17. -----------------------------------------------------------------------------
  18.  
  19. ** Game II. Castle Blitzstein, Episode 1 - Breaking In (10 levels) **
  20.  
  21.   Castle Blitzstein is designed on a 16x20 grid (as opposed to the normal
  22.   64x64 grid) to give a "quick" game.  Because the playfield is so much
  23.   smaller, the action is much faster and often much more dangerous.  The
  24.   only exception is the spacious Blitzstein dungeon which can take longer
  25.   to get out of than all the other levels combined...
  26.  
  27.   Scenario:  Storm through the castle until you get to the prison level
  28.   where you are to rescue a captured allied spy (represented by a `power
  29.   up.')
  30.  
  31. -----------------------------------------------------------------------------
  32.  
  33. ** Game III. Castle Blitzstein, Episode 2 - Escape (10 levels) **
  34.  
  35.   The first version of Blitzstein involved breaking out.  Stay out of
  36.   the dungeon and everything should be ok.  You may notice that some
  37.   architectural modifications have been made since your first visit
  38.   to the castle.
  39.  
  40.   Scenario:  This time YOU are the captured allied spy and since nobody
  41.   will be sent to rescue you you have to break out on your own.  Should
  42.   be a piece of cake...
  43.  
  44. -----------------------------------------------------------------------------
  45.  
  46. ** Game IV. Ochsenkopf Prison, work in progress (1 level) **
  47.  
  48.   The first level of a planned ten level castle.
  49.  
  50.   Scenario:  Break into the prison, kill more Germans.
  51.  
  52. -----------------------------------------------------------------------------
  53.  
  54. ** ATTENTION MAPEDIT USERS **
  55.  
  56.   I have included versions of my MAPDATA.DEF and OBJDATA.DEF files for your
  57.   use.  I have included comments on my maps and you cannot view these unless
  58.   you use my MAPEDIT files.
  59.  
  60. -----------------------------------------------------------------------------
  61. ** Custom levels created by The Maverick  [70671,1524] **
  62. Thanks to all the MAPEDIT developers for making this madness possible...
  63. -----------------------------------------------------------------------------